在许多业内人士看来,手机游戏产业一直处于含苞待放的时期,拥有广大的潜在用户群、消费意愿广是这个产业的优势。同时,过高的手机上网流量费使得手机上网人群太少,单机游戏盗版严重,网游开发运营成本过高,也成为了阻碍其发展的瓶颈。
单机游戏盗版严重 利益分配不合理
许多开发公司都认为,单机游戏应该是最适合手机娱乐模式的。但是盗版问题不解决,如今这样惨淡的现状就无法得到彻底的改善。同时,开发商与运营商的利益分配不合理、开发商收益过少,也抑制了手机游戏的发展。
北京随手互动总经理张黎利这样说道:“盗版,毁掉了中国影视业,毁掉了PC单机游戏业,也毁掉了手机单机游戏业。我做手机游戏,是因为我喜欢玩儿游戏,其实我最想做的是视频游戏,但是因为盗版在中国根本不可能做。所以我只能做网游,因为这个可以防盗版。虽然作为一个游戏爱好者,我这么多年来是一个盗版游戏的受益者,但是当我真正从事这个行业的时候,盗版其实毁了很多游戏人的梦想,我只好去接受现实。”
张黎利也希望,随着国家的法制越来越健全,运营商也可以跟主管部门适当地加强一点对于这个行业的监督与管理。他说:“我们争取把手机游戏做成一个创意行业。我一直希望有人在做,我非常希望盗版的问题在中国能解决,不能全体解决,能不能在某一个细分领域尝试一下,这是我们这个行业一直在倡导的事。”
对于开发商与运营商的利益分配不合理、开发商收益过少的现象,张黎利详细介绍说:“如果有100块钱的利润,运营商会拿去15%至30%,增值服务商会拿走30%甚至更多,那么给开发商剩下的也只有30%了。面对如此小的收益,很多开发公司都停止了研发,转向其他领域。”
手机网游开发成本高 运营难度大
“手机网游是非常难做的,因为它的门槛太高了。”张黎利叹气道,“由于手机终端的屏幕不同、操作系统多样,要求所开发的手机网游产品适配到各种机型。终端标准不统一为手机游戏的研发和运营制造了很大困难,成本也是非常大”。
从研发的角度来看,在手机领域里操作系统是不统一的,硬件也是千差万别的。张黎利介绍说:“不同品牌的手机有不同的操作系统,性能也大不相同,我们研发的手机游戏最多要与700多种终端手机相匹配,难度之大、成本之高可想而知。”他接着说:“我们刚开始做手机网游的时候,分辨率是128×128的,现在最大有320×640的,分辨率差了20倍。在这个环境下,我们要做游戏的话,很难给用户最好的产品体验。在手机网游中这个问题的处理比较麻烦,比如说我设计一个地图,要走16个屏幕才能走到一个出口,根据分辨率不同,走过的屏幕数量也是不同的,不同的机型如果用同样的地图给用户的体验就不一样。但网络游戏的地图一定要所有用户都一样,所以这个使我们很头痛。”
此外记者还了解到,自2007年以后,终端型号多的问题尤其明显。再加上色彩、操作性等不足,导致用户体验差。许多手机没有游戏的支持功能,许多手机游戏支持机型受限,不同机型的用户进行同一款手机网游所感受到的游戏效果是完全不同的,而这些也就成为了手机网游发展的重要瓶颈。
流量费过高 上网人数少
截至目前,我国手机的使用量已突破5.5亿。虽然国内手机用户数量众多,但真正使用手机上网并进行娱乐行为的仍只占少数。与PC网游相比,手机网游高额的流量费也在一定程度上将部分用户隔在了手机游戏的大门之外。
对此,张黎利说道:“这个行业之所以发展不起来,一个很重要的因素就是流量费太高。3G对所有无线行业都是一个重大利好,中国 移动2009年1月把流量费下调了2/3。这个主要是潜在的竞争带来运营商心态的不断变化,不断地降低流量费。但是对手机来讲,还有很多的制约因素,开发商的因素就是很大的制约因素。但对游戏而言,最终追求的还是游戏的体验。运营商把资费下调,将带来用户飞速增长。”
“再有一个就是支付渠道。盛大公司把网游的支付系统都做起来,大家都会受益。但是在移动领域是不好做的。这些都是很大的制约因素,3G牌照的发放对我们手机网游是很大的利好,但是还有很多的制约因素,手机网游今年不会爆发。”张黎利这样说道。
市场前景很好 发展任务艰巨
由此看来,手机网游产业只有充分整合产业链各个环节的资源,才能建立产品开发、收费、推广及运营管理的全套功能服务。中国是世界上最大的手机消费国,5.5亿的手机用户也为手机游戏产业的发展带来了广阔的受众基础。
手机游戏最大的优势就在于它能够随时随地进行游戏,不受时间和空间的限制。张黎利告诉记者:“3G时代的临近,手机上网的进一步普及,资费的进一步下调,尝试使用手机进行娱乐互动的人们也会逐渐增加。同时,随着中国的移动支付系统成熟,盈利模式也逐渐清晰,我们有理由相信手机今后会在人们的互联网娱乐生活中占据更加重要的位置。不过这种状况不会很快就呈现在人们面前。在准备迎接手机网游阳光之前要先经历寒冷的冬天,机型适配问题以及手机硬件的限制仍然存在。”
同时他还表示,“手机网游业务的爆发一定会到来,从2005年开始就有人说是一个临界点,我看到很多公司‘死掉’了,很多项目被‘砍掉’。一个行业真正发展是要踏踏实实做事,尤其在PC网游本身发展比较好的时候,大家没有必要太冒险。都说手机网游的春天要来了,而且每年都说,我觉得这个是自己安慰自己的说法。但是本人是非常乐观的,我相信手机网游一定会到来”。
商报记者 武杉/文 王晓莹/图
在许多业内人士看来,手机游戏产业一直处于含苞待放的时期,拥有广大的潜在用户群、消费意愿广是这个产业的优势。同时,过高的手机上网流量费使得手机上网人群太少,单机游戏盗版严重,网游开发运营成本过高,也成为了阻碍其发展的瓶颈。
单机游戏盗版严重 利益分配不合理
许多开发公司都认为,单机游戏应该是最适合手机娱乐模式的。但是盗版问题不解决,如今这样惨淡的现状就无法得到彻底的改善。同时,开发商与运营商的利益分配不合理、开发商收益过少,也抑制了手机游戏的发展。
北京随手互动总经理张黎利这样说道:“盗版,毁掉了中国影视业,毁掉了PC单机游戏业,也毁掉了手机单机游戏业。我做手机游戏,是因为我喜欢玩儿游戏,其实我最想做的是视频游戏,但是因为盗版在中国根本不可能做。所以我只能做网游,因为这个可以防盗版。虽然作为一个游戏爱好者,我这么多年来是一个盗版游戏的受益者,但是当我真正从事这个行业的时候,盗版其实毁了很多游戏人的梦想,我只好去接受现实。”
张黎利也希望,随着国家的法制越来越健全,运营商也可以跟主管部门适当地加强一点对于这个行业的监督与管理。他说:“我们争取把手机游戏做成一个创意行业。我一直希望有人在做,我非常希望盗版的问题在中国能解决,不能全体解决,能不能在某一个细分领域尝试一下,这是我们这个行业一直在倡导的事。”
对于开发商与运营商的利益分配不合理、开发商收益过少的现象,张黎利详细介绍说:“如果有100块钱的利润,运营商会拿去15%至30%,增值服务商会拿走30%甚至更多,那么给开发商剩下的也只有30%了。面对如此小的收益,很多开发公司都停止了研发,转向其他领域。”
手机网游开发成本高 运营难度大
“手机网游是非常难做的,因为它的门槛太高了。”张黎利叹气道,“由于手机终端的屏幕不同、操作系统多样,要求所开发的手机网游产品适配到各种机型。终端标准不统一为手机游戏的研发和运营制造了很大困难,成本也是非常大”。
从研发的角度来看,在手机领域里操作系统是不统一的,硬件也是千差万别的。张黎利介绍说:“不同品牌的手机有不同的操作系统,性能也大不相同,我们研发的手机游戏最多要与700多种终端手机相匹配,难度之大、成本之高可想而知。”他接着说:“我们刚开始做手机网游的时候,分辨率是128×128的,现在最大有320×640的,分辨率差了20倍。在这个环境下,我们要做游戏的话,很难给用户最好的产品体验。在手机网游中这个问题的处理比较麻烦,比如说我设计一个地图,要走16个屏幕才能走到一个出口,根据分辨率不同,走过的屏幕数量也是不同的,不同的机型如果用同样的地图给用户的体验就不一样。但网络游戏的地图一定要所有用户都一样,所以这个使我们很头痛。”
此外记者还了解到,自2007年以后,终端型号多的问题尤其明显。再加上色彩、操作性等不足,导致用户体验差。许多手机没有游戏的支持功能,许多手机游戏支持机型受限,不同机型的用户进行同一款手机网游所感受到的游戏效果是完全不同的,而这些也就成为了手机网游发展的重要瓶颈。
流量费过高 上网人数少
截至目前,我国手机的使用量已突破5.5亿。虽然国内手机用户数量众多,但真正使用手机上网并进行娱乐行为的仍只占少数。与PC网游相比,手机网游高额的流量费也在一定程度上将部分用户隔在了手机游戏的大门之外。
对此,张黎利说道:“这个行业之所以发展不起来,一个很重要的因素就是流量费太高。3G对所有无线行业都是一个重大利好,中国 移动2009年1月把流量费下调了2/3。这个主要是潜在的竞争带来运营商心态的不断变化,不断地降低流量费。但是对手机来讲,还有很多的制约因素,开发商的因素就是很大的制约因素。但对游戏而言,最终追求的还是游戏的体验。运营商把资费下调,将带来用户飞速增长。”
“再有一个就是支付渠道。盛大公司把网游的支付系统都做起来,大家都会受益。但是在移动领域是不好做的。这些都是很大的制约因素,3G牌照的发放对我们手机网游是很大的利好,但是还有很多的制约因素,手机网游今年不会爆发。”张黎利这样说道。
市场前景很好 发展任务艰巨
由此看来,手机网游产业只有充分整合产业链各个环节的资源,才能建立产品开发、收费、推广及运营管理的全套功能服务。中国是世界上最大的手机消费国,5.5亿的手机用户也为手机游戏产业的发展带来了广阔的受众基础。
手机游戏最大的优势就在于它能够随时随地进行游戏,不受时间和空间的限制。张黎利告诉记者:“3G时代的临近,手机上网的进一步普及,资费的进一步下调,尝试使用手机进行娱乐互动的人们也会逐渐增加。同时,随着中国的移动支付系统成熟,盈利模式也逐渐清晰,我们有理由相信手机今后会在人们的互联网娱乐生活中占据更加重要的位置。不过这种状况不会很快就呈现在人们面前。在准备迎接手机网游阳光之前要先经历寒冷的冬天,机型适配问题以及手机硬件的限制仍然存在。”
同时他还表示,“手机网游业务的爆发一定会到来,从2005年开始就有人说是一个临界点,我看到很多公司‘死掉’了,很多项目被‘砍掉’。一个行业真正发展是要踏踏实实做事,尤其在PC网游本身发展比较好的时候,大家没有必要太冒险。都说手机网游的春天要来了,而且每年都说,我觉得这个是自己安慰自己的说法。但是本人是非常乐观的,我相信手机网游一定会到来”。
商报记者 武杉/文 王晓莹/图